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Projet personnel - Les échecs

Règles et stratégies

Nathan Borgeat


Introduction

Pion avance de deux cases

Au jeu d'échecs, il existe des règles, comme l'impossibilité de laisser son roi en échec ou le fait que les blancs douvent commencer la partie, mais aussi des coups spéciaux pour rendre le jeu plus intéressant. Dans cette page il y aura des conseils pour le jeu en général en plus de ce qui vient d'être évoqué.

La première règle spéciale permet au pion qui n'a pas encore bougé de se déplacer de deux cases vers l'avant.

Aux échecs, il est possible de faire égalité, c'est une partie nulle. Une partie nulle est déclarée quand il n'y a plus assez de pièce pour faire échec et mat, ou que le roi est "pat", ce qui veut dire qu'il n'est pas échec, mais ne peut effectuer aucun mouvement sans l'être et qu'aucune autre pièce ne peut être bougée.

Pion avance de deux cases

Le Roque

Roque Roque

Il existe un coup spécial appelé le "roque". Il permet de déplacer le roi et une des deux tours durant le même coup. Le roi se déplace de deux cases vers la tour choisie et la tour vient se placer de l'autre côté. Mais avant cela, plusieurs conditions sont nécéssaires à l'exécution de ce mouvement :

Une fois que toutes ces conditions sont remplies, le roque peut être effectué. Il existe deux roques, le petit et le grand, car le roi n'est pas à la même distance des deux tours. Ce coup peut être joué par les deux camps et n'importe quand tant que ces conditions sont vraies.

Roque

La promotion

Roque

Comme deuxième coup spécial, il y a la promotion. Cela consiste à emmener un pion sur la dernière ligne du plateau pour le changer en n'importe quelle autre pièce mis à part un roi.

Même si nous possédons déjà une dame sur le plateau, il est possible d'en créer une deuxième grâce à la promotion. C'est pour cette raison que les pions sont considérés comme des pièces importantes malgré leur faible nombre de points.

En général, nous créons une nouvelle dame car elle est la pièce la plus puissante. Le fou et la tour sont les deux pièces qui sont le moins choisies pour la promotion car la dame est une amélioration des deux. Mais pourtant elles sont créés certaines fois et nous pourrions nous demander pourquoi. Ces deux pièces sont créées uniquement pour éviter le pat et pouvoir mettre échec et mat plus tard. Le cavalier est créé pour mettre échec le roi ennemi et/ou finir avec un échec et mat grâce à une autre pièce.

Promotion Promotion

La prise en passant

Prise en passant Prise en passant

La prise en passant est encore un coup concernant les pions. Ce coup est très spécial et peu connu parmi les joueurs amateurs. Pour pouvoir faire ce coup, il faut qu'un pion ennemi ait avancé de deux cases pour se mettre à côté d'un de nos pions. Le coup d'après et uniquement ce coup-ci, il est possible d'aller en diagonale et de prendre le pion ennemi même s'il se trouve à côté.

Comme nous pouvons le voir dans l'exemple, les noirs ont avancé un pion de deux cases en d5, alors les blancs ont pu prendre le pion ennemi en allant en d4. Mais si les blancs avaient attendu un coup supplémentaire, ils n'auraient pas pu prendre le pion noir.

Prise en passant

Tactiques

Centre

Un moyen de bien commencer une partie est de contrôler le centre. Cela sert à créer une relativement bonne protection, en plus d'attquer l'adversaire. En plus grâce au centre, Nous contrôlons une plus grande partie de l'échiquier que notre adversaire.

Dans l'exemple, les blancs ont l'avantage car ils possèdent le centre, il est difficile pour l'autre de riposter face à ça. En plus les noirs sont un peu coincés dans leur camp et ne peuvent pas attaquer facilement, ils doivent d'abord trouver un moyen de reprendre un peu le contrôle.

Centre
Développement des pièces

Une deuxième technique consiste à exploiter ses pièces au maximum. En plus d'essayer de développer nos pièces, il faut bien le faire. Il faut faire en sorte que notre pièce soit utile et ait de nombreuses cases à dispositio.

Dans l'exemple, le cavalier sélectionné peut se déplacer à cinq endroits, mais si il avait été placé en h3 à la place de f3, il en aurait eu seulement wuatre, en plus de pas pouvoir protéger le centre. Nous voyons maintenance l'importance de bien déployer nos pièces, ceci est la principale raison de nos victoires et défaites.